Mogelpackung


Anders kann man es glaube nicht nennen, wenn auf einer Produktverpackung ein Feature angepriesen wird, dass im Programm zwar enthalten ist, aber nicht funktioniert.

Viel schlimmer jedoch ist, wenn dieser Bug nicht behoben wird, sondern einfach so getan wird, als wäre nichts passiert.

Das vor kurzem veröffentlichte PSP-Spiel Field Commander ist ein Teil der SOE (Sony Online Entertainment Plattform) und hat einen für Gelegenheitsspieler angepriesenen Übertragungsmodus, der es erlaubt, die rundenbasierten Spielchen gegen einen Kontrahenten zeitversetzt (ähnlich dem E-Mail-Schach) zu spielen.

Doch genau jener Modus funktioniert einfach nicht. Auf Anfrage bei der SOE Hotline will einem der Service-Mitarbeiter ernsthaft erklären, dass der Router falsch konfiguriert sei, und dies kein Serverseitiges Problem wäre. Würde der liebe Service-Mitarbeiter die unzähligen Foren-Einträge in US und UK zu diesem Thema kennen, würde er ein bisschen anders an die ganze Sache herangehen. Denn die einfachen nicht  zeitversetzten Spiele im Internet können problemlos gespielt werden.

Ich bin gespannt, ob die das noch gebacken bekommen. Ein Konsolen-Spiel zu patchen wird sicher nicht einfach sein. Mir würde auch schon eine offizielle Pressemittelung reichen, in der eingestanden wird, dass ein Fehler vorliegt, der nicht korrigiert werden kann, anstatt auf die "Unfähigkeit der Kunden" hinzuweisen.

Echt nervig.

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Trackbacks

  1. Stöckchen

    Ok, die Dinge entwickeln sich manchmal ganz von selbst, auch wenn es so eigentlich nicht geplant war. Es gibt also tatsächlich Leser (!), einer davon war Frank Herold vom marketing-blog.biz, der mir ein sogenanntes Stöckchen zugeworfen hat. Ich

  2. Review: Field Commander (PSP)

    Normalerweise bin ich kein Freund von rundenbasierten Strategie-Spiele ala Battle Isle, da mir zu wenig Action auf dem Bildschirm abgeht. Aber gerade das rundenbasierte Spiel ist eigentlich wie f

Kommentare

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  1. stephan schreibt:

    das wird schon...

  2. Christian Klaproth schreibt:

    Umso ärgerlicher, wenn dieser Spielmodus der eigentlich auslösende Kaufgrund war... Schauen wir mal, ob dieses Problem tatsächlich serverseitig gefixt werden kann. Ist im Spiel selbst die Einbindung von Code vom Memorystick nicht vorgesehen (solche Lösungen gibt es auf der PS2 zu Hauf, siehe SOCOM, Killzone oder Starwars Battlefront) und es handelt sich um einen Fehler im "Client", dann bin ich wirklich auf die Pressemitteilung gespannt. Aber hey, in Field Commander 2 wird es funktionieren. Ganz bestimmt!

  3. Christian Klaproth schreibt:

    In den Station-Foren ist zu lesen, dass der Transmission-Mode sowie Map-Downloads auf den US-Servern wieder gehen. Gibt also vielleicht doch noch Hoffnung für good old Europe.


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